top of page

Программирование — всего лишь верхушка айсберга. Основная наша цель — развитие ребенка. В Алгоритмике он учится логически мыслить, планировать проекты, выражать свои мысли, слушать других, учитывать их желания, осознавать зоны своих возможностей, рефлексировать свои действия и мысли.

Предложенные уроки в в игровой форме это начальная стадия программирования детей. Данные занятия формируют предметные навыки:  

1. По математике: программирование помогает детям визуализировать абстрактные понятия, позволяет применять математику к реальным ситуациям, делая ее изучение интересным и творческим.

2. По письму: дети, которые разбираются в причинно-следственных связях и могут планировать последовательность действий в программировании, легче справляются с написанием сочинений. Для таких детей текст превращается из хаотичного набора предложений в управляемую последовательность с логическим началом, серединой и окончанием.

3. По творчеству: дети начинают экспериментировать, так как инструменты программирования позволят им создать практически все, что они придумают.

личностные навыки:

4. Уверенность: большинство родителей с радостью сообщают, что заметили, как у их детей укрепляется вера в свои силы, так как они шаг за шагом создают собственный серьезный проект.

5. Самоорганизацию: когда дети пишут сложный код, они лучше развивают свою самоорганизацию, усидчивость и учатся подолгу фокусировать внимание на одной задаче.

6. Настойчивость: дети не только пишут код, но и учатся его отлаживать. И нет лучшего способа выработать настойчивость, чем шаг за шагом исправлять ошибки в коде.

Головоломки

Модуль 1.

Данный модуль познакомит учащихся с основными алгоритмическими конструкциями. Модуль включает в себя несколько головоломок различного уровня.

Модуль 2.

Модуль 3.

"Банни идёт домой"

Дополнительно к 1 модулю: 

Панда

Включает в себя алгоритмические задания, проходя по уровням Лабиринта которого познакомит детей младшего и среднего школьного возраста с циклами и ветвлениями языка программирования. Каждый новый уровень, пройденный Пандой, является более сложным, чем предыдущий.

Перед Вами первая учебная игра "Банни идёт домой" серии удивительных приключений кролика Банни в сказочном парке. Помогите, пожалуйста, Банни пройти через все лабиринты парка на пути домой. Этот путь состоит из трёх последовательных этапов по четыре уровня в каждом. Каждый новый этап сложнее предыдущего. Задавая команды с помощью разноцветных блоков визуального языка программирования Blockly, Вы будете указывать Банни путь. Чтобы пройти весь путь до дома, Банни должен собрать 12 морковок (по 4 морковки на каждом этапе). Последовательно проводя Банни от уровня к уровню по лабиринтам, Вы будете изучать команды языка программирования, постепенно постигать его основы.

bottom of page